L’ obiettivo generale di questo evento è quello di promuovere un’occasione per sensibilizzare la popolazione sull’importanza del benessere mentale, tema che si sta facendo sempre più spazio ai giorni nostri e di cui è importante parlare.
Per fare ciò partiremo da uno strumento insolito su questo ambito, ovvero i videogiochi, con l’obiettivo di valorizzare questi strumenti come una risorsa per allenare le abilità personali.
Gli obiettivi specifici si prefiggono di:
– Incrementare il valore che si da alla salute mentale, in un periodo storico come il nostro, in cui questo tema si sta facendo spazio ed è sentito come importante dalle diverse generazioni
– Aumentare la conoscenza delle implicazioni degli strumenti digitali nello sviluppo delle abilità personali, nelle intelligenze individuali e nelle funzioni esecutive.
– Potenziare le abilità personali, le funzioni esecutive e le intelligenze
– Diminuire lo stigma verso gli strumenti elettronici, favorendo un utilizzo più funzionale e produttivo da parte di persone di diverse generazioni.
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